Os objetos criados no 2D, podem ser juntos em blocos. Os blocos comportam-se e são selecionados como objetos singulares. A única ocasião em que os objetos individuais podem ser selecionados, é quando se altera a cor ou tipo de linhas dos objetos. Os pontos de ligação são usados para definir os pontos de gancho para o bloco. Um bloco é definido por:
Os blocos podem ser inseridos para o ficheiro corrente ou podem ser guardados e inseridos para outros ficheiros.
Existem bibliotecas de peças mecânicas (parafusos, rolamentos, pernos roscados, etc.) que podem ser inseridas para os seus desenhos. Estes são inseridos como blocos e com atributos já pré-definidos. Para mais informações, veja Bibliotecas de Peças Mecânicas.
Criar Bloco - BLC |
Para criar um bloco, deve definir o ponto de inserção, qualquer ponto de ligação, os objetos 2D do bloco e respetivo nome e atributos do bloco. É possível usar os atributos do bloco como nome para o bloco e se os atributos vão estar visíveis ou invisíveis. Para atributos visíveis, a localização do atributo texto deve ser definido.
Guardar Bloco - BLS |
Guarda os objetos selecionados para um ficheiro. Deve introduzir o nome do ficheiro, o ponto de inserção e selecionar os objetos do bloco a ser guardado. É recomendável selecionar apenas um único objeto.
Inserir Bloco – BLI, Ctrl + K |
Este comando insere os blocos guardados para o desenho corrente. É possível selecionar os blocos de uma lista de blocos guardados. Deve selecionar a localização do ponto de inserção e depois pode arrastar o bloco para novas localizações. Este comando é também invocado sempre que insere uma peça das bibliotecas de peças mecânicas. Este tipo de bloco é selecionado de um ícone e criado de acordo com as cotas pré-definidas.
Durante a inserção do bloco, existem as seguintes opções de inserção adicionais:
Rodar ou Escalar - permite:
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| Novo Ponto de Inserção - altera o ponto de inserção do bloco. Insere o bloco em primeiro para uma posição temporária e depois permite selecionar o novo ponto de inserção. |
Editar Bloco - BLE |
Se não existir um bloco aberto para edição e esta função for invocada, é possível selecionar um bloco para editar. O bloco selecionado é realçado e pode usar qualquer função 2D para criar, editar ou apagar objetos do bloco.
Se existir um bloco já aberto para edição e esta função for invocada, os objetos do bloco são realçados e inseridos para um grupo de trabalho temporário. É possível selecionar outros objetos para adicionar ao bloco ou selecionar objetos para apagar do bloco. Veja também Seleção de Objetos 2D.
Alterar Ponto de Inserção do Bloco - BIE |
Permite redefinir o ponto de inserção do bloco.
Editar Atributos do Bloco - BAE |
Adiciona, edita ou apaga os atributos do bloco selecionado. As listas de atributos surgem depois de selecionar o bloco. É possível tornar os atributos visíveis ou invisíveis e para os atributos visíveis, pode alterar a posição do texto ou atributos do texto.
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